O terceiro dia da gamescom latam, realizado em 28 de junho, foi marcado por uma série de atrações imperdíveis e anúncios emocionantes. O evento, que é o maior do gênero na América Latina, está ocorrendo em São Paulo e já atraiu milhares de fãs.
Com competições acirradas, palestras inspiradoras e a participação de grandes nomes da indústria, o terceiro dia da gamescom latam manteve o alto nível dos dias anteriores, deixando os participantes ansiosos pelo que está por vir. Confira os detalhes!
gamescom latam & Governo do Estado de SP: conheça o tornei estudantil
Uma das grandes novidades do terceiro dia foi o lançamento do Primeiro Torneio Estudantil de Games do Estado de São Paulo, uma parceria entre a gamescom latam e o Governo do Estado de SP.
Este torneio visa incentivar a participação de jovens estudantes no universo dos jogos eletrônicos, promovendo a inclusão digital e o desenvolvimento de habilidades técnicas e criativas. Sem contar que, o espaço tem apoio da InvestSP, agência de promoção de investimentos vinculada à Secretaria de Desenvolvimento Econômico do Estado.
Além disso, o programa CreativeSP, uma iniciativa da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas e da InvestSP, oferece às empresas do setor a oportunidade de se inscrever para participar do Gamecom Internacional, que acontece em Colônia, na Alemanha, em agosto.
Durante o anúncio, representantes do governo e da organização do evento destacaram a importância de investir em novas gerações, oferecendo oportunidades de aprendizado e crescimento no setor de games.
“Este é um marco histórico para a indústria de jogos na América Latina. A Gamescom Latam é uma vitrine para o talento e a inovação, um compromisso nosso com o setor de games. Além, é claro, de ser um importante passo para fortalecer a nossa posição dentro do cenário global da economia criativa.”
Marília Marton, secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado.
Equidade de gênero, diversidade racial e representatividade LGBTQIAP+
A gamescom latam também dedicou uma parte significativa do seu terceiro dia para discutir temas cruciais como a equidade de gênero, a diversidade racial e a representatividade LGBTQIAP+ no mundo dos games. Primeiramente, painéis e palestras abordaram os desafios e as conquistas dessas comunidades dentro da indústria, enfatizando a necessidade de um ambiente mais inclusivo e diversificado.
Além disso, empresas como o Banco do Brasil, que patrocinou o evento, reforçaram seu compromisso com a promoção de políticas inclusivas. Nesse sentido, ofereceram ingressos promocionais para clientes e patrocinaram iniciativas que visam a equidade. Adicionalmente, o evento contou com um espaço inclusivo para a divulgação de games desenvolvidos por mulheres, pessoas negras e a comunidade LGBTQIAP+.
BIG Festival anuncia os vencedores da edição 2024
No ápice da noite, o BIG Festival, força integrante da gamescom latam, revelou os vencedores da edição 2024. Primeiramente, o grande destaque foi Chants of Sennaar, que levou o prêmio de Jogo do Ano, conquistando tanto a crítica quanto o público.
Além disso, outros títulos também foram reconhecidos em diversas categorias, celebrando a criatividade e a inovação no desenvolvimento de jogos.
Esses prêmios, portanto, não só elevam o prestígio dos desenvolvedores vencedores, mas também incentivam a produção de novos e excitantes projetos na indústria de games. Confira, a seguir, quem foram os premiados:
- Melhor Pitch das Associações Regionais de Desenvolvimento de Games: Dark Crown, da Hyper Dive Game Studio.
- Melhor Jogo Mobile: WHAT THE CAR?, da Triband ApS.
- Melhor Jogo Casual: Station to Station, dos estúdios Galaxy Groove e publicado pela Prismatika.
- Melhor Áudio: Dordogne, desenvolvido pela UMANIMATION and UN JE NE SAIS QUOI e publicado pela Focus Entertainment.
- Melhor Arte: Harold Halibut, feito e publicado pelo Slow Bros. UG.
- Inovação: Cryptmaster, da Paul Hart & Lee Williams e publicado pela Akupara Games.
- Melhor Multiplayer: Extremely Powerful Capybaras, do Studio Bravarda e PM Studios.
- Melhor Narrativa: Once Upon a Jester, desenvolvido pela Bonte Avond e publicado pela Crunching Koalas.
- Melhor XR/VR: Sky Climb, da VRMonkey.
- Melhor Gameplay: Pacific Drive, desenvolvido pelo Ironwood Studios e publicado pela Kepler Interactive.
- Melhor Jogo da América Latina: Arranger: A Role-Puzzling Adventure, da Furniture & Mattress.
- Melhor Jogo do Brasileiro: Momodora: Moonlit Farewell, desenvolvido pela Bombservice e publicado pela PLAYISM.
- Melhor Jogo do Ano: Chants Of Sennaar, desenvolvido pela Rundisc e publicado pela Focus Entertainment.
E ainda tem mais depois do terceiro dia de gamescom latam…
O terceiro dia da gamescom latam foi um sucesso, repleto de momentos inesquecíveis e avanços significativos para a comunidade gamer. Mas a jornada ainda não acabou!
➡️ Leia também: gamescom latam | saiba como foi o segundo dia de evento
O evento continua a todo vapor, prometendo ainda mais surpresas, competições e discussões relevantes nos próximos dias. Por isso, fique ligado para mais novidades e acompanhe de perto tudo o que acontece no maior evento de jogos eletrônicos do Brasil!
Quer saber mais informações e detalhes sobre a programação da gamescom latam? Então não deixe de vistar o site oficial.
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