Nesta segunda (6), completam-se 935 dias do anúncio de Hollow Knight: Silksong, a sequência de um dos jogos indie mais aclamados da história, Hollow Knight. No controle de Hornet, explorando o novo reino de Pharloom, mais de 150 novos inimigos estarão à sua espera nessa nova jornada, com acesso à novas habilidades, poderes e heróis.
Desde o então marcante 14 de fevereiro de 2019, em que podemos desfrutar logo de um primeiro trailer e de um diário de produção dos desenvolvedores, viemos recebendo pouquíssimas novidades sobre o tão esperado jogo. Afinal, o que pode estar acontecendo?
É factual que o mundo em que estamos agora é bem diferente do primeiro trimestre de 2019. A equipe responsável pelo jogo, Team Cherry, é composta efetivamente por três membros. Em um encontro espontâneo com um fã em um café, detalhado no Reddit, o co-diretor Ari Gibson deu uma das únicas informações oficiais a respeito do jogo durante a pandemia: o surto de covid-19 não impactou no desenvolvimento do produto, visto que as restrições sociais não se aplicam a um grupo tão pequeno de pessoas. Porém, durante esse período ficou claro que o escopo do jogo era muito maior que o previsto, estendendo e atrasando o tempo de desenvolvimento.
O principal fator que vem irritando os fãs e criando um clima de frustração é a falta de qualquer tipo de notícia sobre o estado atual de desenvolvimento. O último post no blog da Team Cherry foi realizado em dezembro de 2019, e seu perfil no Twitter teve como atividade recente apenas sete retweets durante todo o ano de 2020.
Contudo, todo esse imbróglio pode ser explicado pela diferença de experiências na produção entre os dois jogos. Hollow Knight era uma carta na manga da Team Cherry: no momento de seu lançamento, a empresa ainda era totalmente desconhecida. O pequeno número do público consumidor no início facilitou a correção de bugs, o que viabilizou a projeção de um jogo perfeito para uma audiência maior.
Com o sucesso de Hollow Knight, a Team Cherry se viu em uma situação delicada, porém almejada por qualquer equipe de games indie: a pressão de anunciar a sequência de um título extremamente popular, mas podendo usufruir de recursos — a equipe passou muitas dificuldades durante a produção do primeiro jogo. Em Silksong, houve a possibilidade de sonhar mais alto, e isso vem sendo considerado o principal fator para a falta de notícias do jogo.
A revista EDGE ainda porta o último conteúdo oficial de Hollow Knight: Silksong, em dezembro de 2020, com matérias exclusivas e as artes mais recentes do jogo. Trechos das novas trilhas sonoras também foram disponibilizados no Twitter oficial. Mas os fãs dessa incrível franquia ainda estão ansiosos por mais, e podem esperar o quanto seja para o lançamento atender às suas expectativas.
adorei a matéria, tudo muito bem explicado!!
Amei o texto ícone!!!
Matéria excelente!!!! Mandou bem!!!!!!
Você é bom demaiss
Estêvão. Excelente matéria. Continue nos ensinando sobre este mundo dos jogos que vc domina.
Excelente matéria… e, de quebra, o autor escreve bem demais… gostei!
Fera demais!!!
Vander –
Véy, ficou tumblr… Tombou !
Parabéns pelo excelente texto Estêvão. Muito bem redigido, de leitura agradável e interessante a explicação do te esse imbróglio na produção de games.