Então, já ouviu falar naqueles games que você sente um certo receio só de ver a complexidade do mesmo, e pensa duas vezes em jogar? Pois foi exatamente o que pensei quando vi Norland. Isso mesmo, – o que pensei, pois após iniciar sua game play, mudei de ideia, pois como vou falar mais adiante, tudo muda quando você começa a interagir com toda a interface gráfica e narrativa do jogo. A produção do jogo é da Long Jaunt e a distribuição é Hooded Horse.
Para realizar esse review, nós recebemos uma versão digital para o PC na Steam.
Um jogo grande e bem elaborado
Foi assim que eu defini esse jogo após 15h de game play. Ele é muito divertido, e percebi uma forte influencia de Rimworld.
Norland dá aos jogadores as chaves de um pequeno reino medieval engraçado. O game pinta um quadro pacífico no início, mas rapidamente se transforma em uma história de morte, violência e guerra. As complexidades são o que impulsionam a jogabilidade, com os jogadores encarregados de tomar decisões sem uma resposta clara certa ou errada. O planejamento é vital, mas reagir ao comportamento da sua aldeia talvez seja ainda mais importante. Para mais rejogabilidade, as condições iniciais mudarão ao iniciar um novo jogo.
Iterações em Norland
Aqui já podemos discutir um pouco mais. É agradável quando tenho que lidar com minha família e outros reis, mas com muitos visitantes e o Bispo, torna-se um microgerenciamento complicado de acompanhar.
No final do jogo, torna-se ainda mais massivo quando sua família de repente começa a trair uns aos outros e tudo desmorona a partir daí. Acho que precisa ser um pouco atenuado essa parte do game. Por exemplo, há maior probabilidade de a traição familiar ocorrer com camponeses em vez de com damas nobres, ao mesmo tempo que é amenizada com os nobres.
Entendo que o conceito inicial de trapaça constante parece divertido, especialmente para uma demonstração, mas torna-se complicado administrá-lo quando toda a sua família começa a se odiar. Uma sugestão seria permitir que o jogador aceite visitas e caso não o faça, sofra uma penalidade menor de relação ao invés de apenas exílio.
Também sugiro disponibilizar o templo sem pesquisa ou diminuir a penalidade de pecados, pois ela entra em ação muito cedo com os Sims e pode deixá-los irritados o tempo todo e sem vontade de pesquisar e o jogador fica preso no início do jogo, especialmente desde a alteração. os bônus são muito pequenos.
Mecânicas da Igreja em Norland
Eu realmente acho que a mecânica da igreja é sólida e mantém o jogador sob controle. A Inquisição queimou parte da minha aldeia e eu não me importei. Mas, ao mesmo tempo, faz muito mais do que isso e torna-se muito invasivo quando o Bispo chega. Quase em todas as minhas jogadas, o Bispo é a encarnação da luxúria e tem como alvo os membros da sua família que se apaixonam por ele muito rapidamente, sem motivos óbvios. Isso se torna obsoleto em jogadas repetidas.
Mapa Geral de Movimentação do Exército
Compreendo o princípio por trás da restrição de movimentos de um exército no contexto do jogo, visando simular a rigidez hierárquica e a comunicação lenta de uma campanha militar histórica. No entanto, acredito que adicionar um elemento de flexibilidade poderia enriquecer a experiência de jogo. Se o Rei, por exemplo, estiver no comando direto das forças armadas, faz sentido que ele tenha a autoridade para ajustar a estratégia em tempo real. Isso permitiria ao jogador, na posição do Rei, reagir a ameaças emergentes ou aproveitar oportunidades táticas, alterando o alvo designado no mapa estratégico. Esta opção traria uma camada adicional de dinamismo e realismo, refletindo a vantagem estratégica de liderar em campo.
Por outro lado, quando o exército está sob o comando de um senhor, não diretamente sob a vigilância real, o mecanismo de enviar um mensageiro introduz uma interessante dimensão estratégica e logística ao jogo. Ao custo de um recurso limitado, simbolizado pelo “papel”, o jogador pode enviar instruções para mudar o objetivo militar do senhor. Essa mecânica não só incorpora um elemento de planejamento e gerenciamento de recursos, como também simula a dificuldade de comunicação em tempos antigos. Tal abordagem incentiva os jogadores a ponderar cuidadosamente suas decisões, equilibrando a urgência de mudar planos contra o custo de enviar a mensagem, adicionando uma camada profunda de tática e estratégia ao jogo.
Vale a pena jogar Norland?
Norland é definitivamente um jogo para aqueles players mais exigentes e que possuem uma certa paciência em jogar jogos complexos e que não têm problemas em realizar certas leituras e interagir com diversas telas para atingir um ou mais objetivos. Certamente com dedicação ao game e alguns minutos consumindo seu tutorial, certamente você terá uma incrível jogatina e uma imersão em uma narrativa envolvente.