“Raider Kid and the Ruby Chest” é um jogo indie de ação, brasileiro, desenvolvido pela Cacareco Games, disponível para PC. A história acompanha as aventuras de uma criança, que se perde em ruínas antigas, após iniciar as férias com a família. Ao resolver explorar o ambiente por conta própria, ela se vê no desafio de explorar as ruínas e encontrar objetos perdidos.
O GeekPop News teve a oportunidade de conversar com os desenvolvedores do jogo. Confira.
Um projeto da faculdade que se tornou realidade
No ano de 2012, Pedro Câmara, um dos desenvolvedores, passou a estudar a fundo o level design de jogos, entre eles “Super Metroid” e “Castlevania: Symphony of the Night”.
A partir disso, ele passou a engatar propostas, no entanto, percebeu que a escolha de algo mais complexo poderia dificultar o desenvolvimento. “No fim das contas, seguir com algo simples como o tema de Indiana Jones, com uma camada de humor bobo não pretensioso, foi a opção perfeita para que eu pudesse iniciar o trabalho mais rápido no gameplay e na qualidade do level design.”, destaca Pedro Câmara.

Ele também completa que a escolha do jogo, com o estilo da Game Boy Color vem de uma paixão pela simplicidade dos jogos de época.
Além disso, eu passei muito da minha infância brincando no MS Paint no computador dos meus pais, e por isso sempre me senti muito confortável fazendo pixel art 8-bit. Escolher um estilo que eu conseguia trabalhar rapidamente também foi essencial para terminar o projeto a tempo.
Pedro Câmara
Mas além de desenvolver um jogo retrô, os desenvolverem refletem sobre alguns desafios encontrados, entre elas as “opções” que seriam colocadas no menu do jogo. “tivemos que pensar bem no que gostaríamos de expor e como apresentar isso de uma forma legível.”, destaca Fábio Picchi.
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Trilha sonora
Já para Passos, compositor do jogo, o maior desafio esteve nas composições das canções, ao qual, ele possuía uma limitação de 4 canais do Game Boy. Passos pontua que o seu foco era criar canções que fossem chamativas, para possibilitar a imersão do jogador, mas que ao mesmo tempo, não se tornasse em algo cansativo.
Para os efeitos sonoros também foi algo a se tomar muito cuidado porque, apesar de serem poucos recursos, os sons que estão disponíveis são muito característicos, então qualquer mudança já pode causar um grande impacto na percepção do jogador.
Passos

O Raider Kid é um lembrete de que jogos são mais divertidos quando respeitam o tempo do jogador. Jogar Raider Kid pode ser a porta de entrada para outros “microvanias” de alta densidade, que merecem tanto amor quanto os gigantes.
Pedro Câmara
Identidade visual
O jogo segue a identidade visual dos Games Boy, possibilitando uma imersão retrô no game. Buscando pela nostalgia, “Raider Kid and the Ruby Chest” conquista o público pela lembrança e simplicidade.
Lumi, que faz parte da Cacareco Games e do desenvolvimento do jogo, comenta sobre a recepção do público em relação ao Game Boy: “Temos recebido muitos elogios de gente que nunca teve Game Boy na vida, e disse sentir nostalgia de um console que nunca nem tocou. Acho que a moldura ajudou a fazer as pessoas entenderem essa vibe única que só os jogos para portáteis tinham.”
“Raider Kid and the Ruby Chest” está disponível na Steam para PC. No entanto, Pedro Câmara busca ampliar os sonhos e apostar em novas coisas: “Certamente o port para outras plataformas seria uma prioridade. Mas o que queremos mesmo é botar em prática todo nosso aprendizado nos últimos anos com esse projeto, criando algo que represente o crescimento de todos do time.”

Imagem de Capa: Reprodução/Steam
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