O soulslike de faroeste tem combate divertido e inimigos curiosos, mas a semelhança dos cenários acaba diminuindo a vontade de explorar.

Tem jogo que reúne um monte de coisas que a gente gosta, mas, por algum motivo, falta aquele tchan para fazer a gente querer continuar. Foi assim que me senti com Tombwater, soulslike 2D da Moth Atlas, distribuído pela Midwest Games e Minimap. O combate é divertido, dá para experimentar armas e amuletos, e alguns inimigos têm bastante personalidade. Só que, na hora de explorar, os cenários tão parecidos foram tirando um pouco da minha empolgação.

Em Tombwater, um pistoleiro chega a uma cidade amaldiçoada em busca de um amigo desaparecido. O lugar, que já foi conhecido pela mineração, agora está cheio de criaturas e moradores afetados pela loucura. É um faroeste com horror, visto de cima e apresentado em pixel art.

Uma pistola de um lado, um chicote do outro

Uma das partes mais legais de Tombwater é poder alternar entre armas corpo a corpo e armas de fogo. Encontrou um inimigo mais sapeca? Dá para chegar perto e partir para cima ou manter uma distância e usar a arma de fogo. Essa liberdade deixa o combate dinâmico e permite enfrentar os bichos da forma que você preferir.

Minha arma predileta foi o chicote. Achei ele muito eficiente e, confesso, foi prazeroso demais sair chicoteando os oponentes pelo caminho. Entre as armas que experimentei, foi a que mais me divertiu.

Também gostei de poder escolher como jogar no computador. Dá para usar só o teclado ou combinar teclado e mouse. Testei as duas opções, e a segunda foi a que mais me agradou.

Descansar, evoluir e buscar as moedas perdidas

Quem já jogou Elden Ring vai encontrar uma mecânica familiar nas fogueiras. Ao derrotar inimigos, o personagem recebe experiência e sobe de nível. Depois, é na fogueira que você distribui os pontos de habilidade para fortalecer seus atributos. Também dá para equipar amuletos e experimentar combinações.

Morreu? Suas moedas ficam pelo caminho, e aí é preciso voltar até onde você caiu para recuperá-las. O problema é que os inimigos continuam ali, prontos para transformar essa busca em mais uma dor de cabeça.

Durante a exploração, vale prestar atenção aos objetos destrutíveis, como baús e caixões, que podem render recompensas. Também há pontos brilhantes espalhados pelos cenários que indicam itens para recolher, incluindo amuletos e berloques.

Já na hora de comprar equipamentos, senti falta de uma comparação mais clara entre o item à venda e o que estava equipado. Acabei comprando uma espada com atributo inferior ao da que já usava. Descobrir depois que a compra não era tão boa quanto eu esperava foi meio frustrante, e uma comparação mais evidente teria ajudado bastante.

Ué, eu já não passei por aqui?

  • Pistoleiro ao lado de um buraco entre construções na cidade de Tombwater.
  • Pistoleiro diante de três personagens nas ruas da cidade.
  • Pistoleiro encara um inimigo junto às construções claras da catedral.

Ruas e construções de Tombwater. Capturas de gameplay da autora / GeekPop.

Apesar de ter me divertido com o combate, não senti a mesma vontade de continuar explorando. Boa parte dos cenários que visitei usa tons muito parecidos, principalmente marrom e bege. Você avança, chega a outra parte da cidade e fica com aquela sensação de que continua no mesmo lugar.

Tombwater tem outras regiões, mas, nos trechos que joguei, a semelhança entre ruas e construções acabou deixando a exploração menos interessante. Faltou alguma coisa que me desse aquela curiosidade de seguir em frente e descobrir o próximo lugar.

A disposição dos elementos também confunde às vezes. Mais de uma vez, tentei chegar a um espaço que parecia acessível e depois percebi que era o telhado de uma casa. Nem sempre fica fácil distinguir o que é caminho e o que faz parte do cenário, e isso atrapalha na hora de se orientar.

Um circo cheio de personalidade

  • Pistoleiro diante de dois palhaços na arena de um circo em Tombwater.
  • Pistoleiro enfrenta palhaço dentro de uma tenda do circo.
  • Pistoleiro combate inimigos na arena do circo.

Inimigos e encontros no circo de Tombwater. Capturas de gameplay da autora / GeekPop.

Nem tudo se mistura nessa paisagem. Uma das partes que achei mais legais foi o circo, com tendas listradas, palhaços e outros inimigos que combinam com o ambiente.

As tendas vermelhas e brancas chamam atenção em meio aos tons terrosos, e encontrar aquelas figuras circenses deu um charme diferente aos confrontos. Foi um dos momentos em que senti mais curiosidade pelo lugar que estava explorando.

Uma trilha gostosinha e uma história que passou batida

A trilha sonora é bem melancólica e gostosinha de ouvir. Ela combina com o clima da cidade e acompanha a aventura de um jeito que me agradou.

Já a história não despertou tanto meu interesse. A busca pelo amigo desaparecido dá um motivo para chegar à cidade, mas, no que joguei, acabei prestando mais atenção no combate e nos encontros pelo caminho do que nos acontecimentos da narrativa.

Atualização recente

Em 26 de outubro de 2026, Tombwater recebeu a atualização 1.1, que adicionou textos em português brasileiro, um novo chefe e a possibilidade de trocar de classe sem começar uma nova partida. A troca é feita com um personagem no salão do acampamento de mineração e exige uma garrafa de uísque. Fonte: anúncio oficial na Steam.

Vale a pena jogar?

Tombwater tem seu charme. O combate é divertido, há armas gostosas de usar — especialmente o chicote — e a variedade de inimigos traz momentos legais, como a passagem pelo circo. Quem gosta de soulslikes e curte a ideia de um faroeste com horror pode encontrar uma aventura interessante por aqui.

Para mim, porém, a exploração não conseguiu acompanhar o resto. Andar por cenários tão semelhantes foi diminuindo aquela vontade de descobrir o que vinha depois. Não achei Tombwater um jogo ruim, mas senti falta daquele tchan que faz a gente olhar para o mapa e pensar “bora ver o que tem ali”.

Créditos da capa: captura de gameplay da autora em Tombwater.