Quantic Dream surpreende com um jogo completamente diferente do que estamos acostumados

A Quantic Dream, conhecida por produções narrativas como Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, decidiu mudar radicalmente de direção com seu novo jogo. O estúdio francês revelou Spellcasters Chronicles, seu primeiro jogo multiplayer competitivo, gratuito e em terceira pessoa. O título está previsto para chegar em 2026, com um beta fechado programado para o fim de 2025 via Steam, e promete ser uma das experiências mais ambiciosas da empresa em décadas.

Dessa vez, a Quantic Dream aposta em um sistema 3v3 que mistura ação, estratégia e invocação de criaturas em um universo completamente novo. No papel de magos conhecidos como Spellcasters, os jogadores disputam entre si em batalhas intensas que combinam combate direto, controle de território e o uso de exércitos de criaturas mágicas. A proposta é capturar altares, dominar terrenos e destruir as chamadas Pedras da Vida dos oponentes, em um ciclo muito similar aos MOBAs que tanto estamos acostumados, mas com escalas diferentes em um abiente 3v3.

Sobre o setting

O jogo se passa em um mundo onde os deuses desapareceram, deixando para trás uma energia antiga conhecida como a Fonte. Aqueles que conseguem manipulá-la tornam-se Spellcasters, seres capazes de distorcer a realidade e invocar criaturas de todos os tipos. As disputas entre esses magos moldam o destino do mundo, e cada partida se torna parte de uma guerra maior pela supremacia da magia. Embora o foco esteja no modo competitivo, os desenvolvedores já confirmaram que o título contará com elementos de história interligados à progressão dos jogadores. Estes serão revelados gradualmente após o lançamento oficial, marcado para 5 de fevereiro de 2026.

Mecânicas e gráficos

A proposta de Spellcasters Chronicles está ancorada, primordialmente, em um equilíbrio delicado entre poder e tática. Cada jogador deve compreender as forças e fraquezas de seus oponentes para definir estratégias eficientes durante o combate. A construção de feitiços, a escolha das criaturas e o posicionamento no campo de batalha tornam-se determinantes para a vitória. Visualmente, o jogo impressiona pela direção artística detalhada e colorida, um contraste nítido com o realismo habitual da Quantic Dream. Resta observar, entretanto, até que ponto haverá variedade entre planetas e biomas, algo essencial para sustentar o interesse a longo prazo.

Ademais, entre as classes apresentadas estão magos de dano, suporte e tanques, além de arquétipos híbridos como a Monja Astral e o Feiticeiro de Ferro. As partidas, então, durarão cerca de vinte e cinco minutos, e o sistema de progressão sazonal promete desbloquear novos feitiços, criaturas e personalizações à medida que os jogadores avançam. Um dos aspectos mais destacados é certamente o Medidor de Titã, uma mecânica que permite a invocação de uma criatura colossal capaz de virar o rumo de uma batalha, um símbolo da escala épica que o estúdio pretende alcançar.

Confira o trailer abaixo:

O projeto

Em comunicado oficial, David Cage, fundador da Quantic Dream, descreveu o projeto como uma oportunidade de crescimento criativo, destacando o desafio de entrar em um gênero totalmente novo. Por outro lado, o diretor Gregorie Diaconu definiu o jogo como um experimento narrativo coletivo, no qual a comunidade ajudará a moldar o enredo e o equilíbrio da experiência. Essa dimensão comunitária é um dos elementos mais ambiciosos da proposta, reforçando a ideia de que Spellcasters Chronicles não é apenas uma incursão ao multiplayer por parte do estúdio, mas uma tentativa de integrar narrativa e interação em tempo real.

Do ponto de vista técnico, então, o jogo utiliza ferramentas proprietárias do estúdio e integra a infraestrutura online desenvolvida em parceria com a NetEase, controladora chinesa que adquiriu parte da Quantic Dream em 2022. A equipe de desenvolvimento reúne veteranos de títulos como For Honor, Ghost Recon e World of Tanks, reforçando o foco em jogabilidade competitiva e durabilidade de longo prazo.

O que esperar?

Ao observar Spellcasters Chronicles, o que se vê é uma grande curva daquilo que se espera tradicionalmente da Quantic Dream. Após sucessos como Detroit: Become Human e o ainda aguardado Star Wars Eclipse, a transição para um modelo live service pode parecer arriscada, mas tudo indica que o estúdio tem plena consciência do território em que pisa. Ademais, tanto o trailer de anúncio quanto o suporte e o cuidado evidentes nas apresentações mostram um projeto conduzido com esmero e atenção aos detalhes, qualidades que historicamente definem o estúdio.

Confira o vídeo abaixo:

Então, o que emerge, nesse ponto, é a sensação de que esse pode ser o primeiro grande jogo live service com identidade e personalidade próprias desde o lançamento de Valorant. O recente FragPunk tentou trilhar um caminho semelhante, mas o que a Quantic Dream está construindo aqui parece mais consistente e ambicioso. Por fim, o beta fechado previsto para o fim de 2025 será determinante para entender até onde o estúdio poderá levar essa proposta. E, também, se a experiência será capaz de unir o requinte narrativo que o tornou famoso com a intensidade competitiva dos grandes jogos de arena contemporâneos.

Créditos da capa: Divulgação Quantic Dream

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